Más de 15 formas de enseñar a todos los estudiantes a codificar (incluso sin computadora)

Con esta colección de recursos, puede enseñar a sus alumnos a codificar, incluso si aún se está aprendiendo a sí mismo.

Según Code.org , el 90 por ciento de los padres en los Estados Unidos quieren que sus hijos aprendan ciencias de la computación, será crucial para muchos trabajos en el futuro cercano, pero solo el 40 por ciento de las escuelas lo enseñan. Los críticos afirman que son principalmente las escuelas más afluentes las que ofrecen cursos de informática, lo que les impide a las personas que asisten a las escuelas más pobres tener la oportunidad de aprender las habilidades necesarias. Un enfoque en STEM no es suficiente: Code.org también informa que mientras el 70 por ciento de los nuevos trabajos de STEM están en informática, solo el 7 por ciento de los graduados de STEM están en informática. Es imperativo que las escuelas inteligentes comiencen a enfocar algunos recursos de STEM en la ciencia de la computación y la programación.
En mi opinión, los padres de cada estudiante en cada escuela en cada nivel deben exigir que se enseñe a todos los estudiantes a codificar. Necesitan esta habilidad no porque todos la vean como una carrera, eso no es realista, sino porque afecta todas las carreras en el mundo del siglo XXI. Cualquier país que reconozca eso se beneficiará a largo plazo.
Con los siguientes recursos, puede enseñar programación a todos los estudiantes y todas las edades.

Enseñanza de la codificación a los estudiantes más jóvenes

  • Juegos de Tynker : use estos juegos apropiados para su edad para enseñarle a sus alumnos de primaria los conceptos de codificación. Desde Puppy Adventures hasta Math Art y Maze Craze, encontrarás juegos que disfrutarán los estudiantes en los grados 1-8. Tynker también tiene un plan de estudios y una biblioteca de productos STEM que tal vez quiera consultar si está interesado en combinar la programación con estudios sociales, inglés, matemáticas y ciencias.
  • Kodable comenzó como una aplicación dirigida a estudiantes tan pequeños como la edad de kínder, pero ahora es un plan de estudios completo . Los primeros 30 niveles son gratuitos, más que suficientes para una hora de código. Kodable se recomienda para niños de 5 años en adelante, pero hay historias de niños aún más jóvenes que usan la aplicación con gran éxito. Los estudiantes no necesitan saber leer para poder programar el uso de este juego.
  • ScratchJr es una versión de Scratch destinada a edades de 5 a 7 años y disponible como una aplicación gratuita para iPad o Android.
  • Un favorito de algunos programadores, LightbotJr apunta a niños de 4 a 8 años.
  • Robot Turtles es un juego de mesa que enseña a los niños los principios básicos de la programación sin tener que utilizar ninguna tecnología.

Enseñanza de la codificación a niños de 8 años en adelante

  • Hopscotch es una aplicación de iPad gratuita para primaria superior y superior. Wesley Fryer ha curado recursos para Rayuela en el aula que están llenos de desafíos que puede usar con los estudiantes. También recomienda activar el teclado emoji (vaya a Configuración> General> Teclados) para usar con el programa.
  • Scratch es un juego de programación que se puede descargar o usar en línea y que es compatible con MIT. Tiene un poderoso tutorial de Hora de código en el que los estudiantes pueden programar una tarjeta navideña en su navegador web. Si desea opciones para otras épocas del año, use la actividad Speed ​​Racer de una hora para enseñar Scratch a sus alumnos. Los profesores pueden ver este tutorial , visitar el foro Hora de Código de Ideas de ScratchEd para hacer preguntas, o buscar "horas de código" en el foro para los planes de lecciones utilizando todo, desde la geometría de coordenadas hasta el latín. Scratch se considera aceptable para principiantes. (Algunos educadores usan Snap, originalmente una versión de Scratch pero ahora escrita en JavaScript; es apoyado por la Universidad de California en Berkeley. Hay varias alternativas a Scratch con una interfaz similar. Dé esta lista a su departamento de TI si hay razones técnicas por las que no puede ejecutar Scratch o Snap).
  • Lightbot es un juego de rompecabezas con una versión gratuita que dura una hora y versiones completas para la venta en iTunes y Google Play. Enseña planificación, pruebas, depuración, procedimientos y bucles.
  • Alice es una plataforma popular con un aspecto único de narración de cuentosPuedes usarlo para crear un juego, contar una historia o hacer un video animado. Al igual que Scratch, Alice es libre y cuenta con el apoyo de una poderosa comunidad de educadores . Hay dos versiones de Alice. La versión 3.0 más nueva todavía tiene algunos errores pero tiene muchas animaciones nuevas y muy geniales. Esta plataforma de larga data es una herramienta gratificante que los niños querrán seguir usando después de la hora inicial. Alice se considera más para el estudiante intermedio, pero los profesores con experiencia pueden usarlo con los principiantes.
  • Kodu es una herramienta de programación que se puede usar fácilmente en una PC o Xbox para crear un juego simple. También hay un plan de estudios de matemáticas. Pat Yongpradit , directora de educación de Code.org, usó esto en su aula de ciencias de la computación . (Lo he usado también.)
  • Gamestar Mechanic ofrece una versión gratuita que quizás desee utilizar para su Hora del Código, pero si se enamora de ella, el paquete educativo permite a los profesores seguir el progreso del estudiante, entre otras características. La compañía apoya a los educadores con videos y una guía para el profesor imprescindible .
  • GameMaker: Studio es una opción si quieres crear juegos que se puedan jugar en cualquier navegador web. Los recursos no son tan completos como con algunas de las otras herramientas aquí y la comunidad no es vibrante, pero esta ha existido por un tiempo y podría ser divertida para un maestro más conocedor de la tecnología.
  • SpaceChem es una mezcla interesante de química, lectura y programación para mayores de 12 años. A medida que los estudiantes leen la novela corta de diez mil palabras, tienen que resolver acertijos ensamblando moléculas. SpaceChem creó una guía útil para educadores . Esta herramienta está disponible para descargar en Steam e instalar en Windows, Mac y Ubuntu. (Descargue una demostración gratuita )
  • CodeCombat es un juego multijugador que enseña codificación. Es gratis jugar en el nivel básico, y los estudiantes no tienen que registrarse. Tiene la ventaja de que los profesores no tienen que saber informática para potenciar el aprendizaje en la programación. Se recomienda para mayores de 9 años. Consulte la guía del maestro para obtener la información y los estándares cubiertos en este juego.
  • Minecraft: Education Edition continúa siendo popular ya que el nuevo propietario de Minecraft, Microsoft, continúa recopilando y compartiendo las mejores prácticas de las aulas .
  • Code Monkey Island es un juego de mesa diseñado para niños de 9 años en adelante. Esta es una gran adición a tu rincón del juego.

Recursos adicionales

  • Consulte el tutorial del plan de lecciones de Hour of Code de Khan Academy para conocer las formas de enseñar a sus alumnos. Estas lecciones son para estudiantes mayores con una computadora cada uno, pero se pueden adaptar a un modelo de clase volteado.
  • Si bien la Hora del código oficial es en diciembre, consulte estos recursos para educadores, lecciones desconectadas (no se requiere computadora) y tutoriales para ayudarlo a enseñar informática a niños de todas las edades en cualquier momento del año.

Usa hardware para hacer algo fresco

La programación, la creación y la creación nunca han sido tan fáciles. Si te estás metiendo en el movimiento maker o Genius Hour, estos deberían ser básicos en tu clase. Si bien pueden tardar más de una hora en codificar, definitivamente son algo que las escuelas del siglo XXI pueden usar, porque los estudiantes están programando y construyendo con sus manos.
  • La Raspberry Pi es una computadora económica. Hay muchas cosas que los niños pueden hacer con una Raspberry Pi, pero después de instalar una con mi sobrino de 15 años, recomiendo que la maestra esté un poco más avanzada que yo. Esta es definitivamente una herramienta que usaría en mi clase. (Un kit cuesta menos de $ 100)
  • Estoy enamorado del Hummingbird Robotics Kit , hace que Arduino sea fácil. Un Arduino es básicamente una placa base que puedes hacer, más un kit de programación. Tengo uno de estos en mi clase, y los estudiantes están obsesionados por horas. (Un kit cuesta alrededor de $ 100)
  • Lego Mindstorms es parte de mi plan de estudios cada primavera. ¡Los estudiantes aman a Legos! Tengo seis kits más viejos que hemos usado durante años. Los kits más nuevos de NXT tienen fantásticos robots que se pueden hacer y programar. Este producto ha existido durante años, por lo que hay muchos recursos para los profesores. Si compra un kit anterior en eBay, asegúrese de que funcione con los sistemas operativos más nuevos.
  • Dash and Dot son dos pequeños robots entrañables que pueden usarse a partir de los 5 años. Estos robots tienen aplicaciones que se pueden usar para programarlos, para los cuales los niños de 8 años en adelante pueden usar Blockly , el lenguaje de programación visual creado por Google. Los estudiantes mayores pueden usar Objective C o Java para programar los bots.
  • Sphero y Ollie son fantásticos robots que pueden ir a casi cualquier lado (mis alumnos los han llevado a través del agua). El programa de educación SPRKbrinda a los maestros y padres un plan de estudios para usar los bots y enseñar programación aun cuando el adulto aún esté aprendiendo.

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